Новости

Руководство зрителя: турнир WoW Classic Fall Conquest
Матчи World of Warcraft Classic Fall Conquest скоро начнутся в низине Арати! Смотрите прямую трансляцию на каналах YouTube.com/Warcraft и Twitch.tv/Warcraft с 20:00 МСК 3 октября. Отборочные матчи 15 на 15 турнира WoW Classic Fall Conquest начнутся в низине Арати в эту субботу. Все игроки, у которых есть персонаж 60-го уровня в WoW Classic, могут подать заявку и получить шанс побороться за раздельные призовые фонды по 6000 $ для Северной Америки и Европы — их получат игроки двух лучших команд, победивших в финале каждого региона. Заявки будут приниматься до 20:00 МСК 1 октября для участников из Европы и до 20:00 МСК 8 октября для участников из Северной Америки. Узнать о правилах и условиях участия, а затем пройти регистрацию команды Северной Америки могут здесь, а команды Европы — здесь! График трансляций Отборочные игры Европы: 3–4 октября 2020 г. Отборочные игры Северной Америки: 10–11 октября 2020 г. Финал Европы: 17 октября 2020 г. Финал Северной Америки: 18 октября 2020 г. Английский язык: Twitch | YouTube Французский язык: Twitch Немецкий язык: Twitch Испанский язык: Twitch Турецкий язык: Twitch Наши комментаторы Майкл Уэлдон (Rokman): Twitter | Twitch Эллиот Венчел (Venruki): Twitter | Twitch | YouTube Мохаммед Бешир (Ziqo): Twitter | Twitch | YouTube Следите за новостями Следите за участниками на нашем сервере в Discord! Оставайтесь в курсе новостей и свежих подробностей об играх, подписавшись на наш канал в YouTube и нашу страницу в Twitter, посвященную киберспортивным состязаниям по WoW. Удачи и хороших боев! Комментарии (1)
Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей
С выходом обновления, предшествующего дополнению Shadowlands, в игру будут добавлены сотни новых возможностей персонализации, благодаря которым вы сможете сделать своих персонажей по-настоящему уникальными. Добавьте боевых шрамов на лицо человека, украсьте эльфов крови изящными браслетами, искусно выкованными мастерами из Луносвета, и сделайте своему воргену светящиеся глаза или вертикальные зрачки, чтобы подчеркнуть его звериную природу. Новый экран создания персонажа Вы сразу же сможете заметить, что экран создания персонажа полностью преобразился: значки рас находятся по бокам, а значки класса — в нижней части экрана. При выборе класса отображенный персонаж оживает и воспроизводит эффектную анимацию, в которой запечатлена вся сущность выбранного класса — разбойники применяют «Шаг сквозь тень» и «Веер клинков», шаманы заставляют землю сотрясаться от мощи стихий, а жрецы поднимаются в воздух, чтобы принять силу Света. Всем расам станут доступны новые возможности персонализации персонажей, включая прически, цвета кожи и глаз. Некоторые расы получат дополнительные элементы сверх базовых — например, татуировки, ювелирные украшения, бороды, шрамы или вплетенные в волосы цветы. На экране выбора персонажа станет удобнее изменять свой образ благодаря новым выпадающим меню. Возле порядкового номера выбранного варианта будут также появляться образцы для выбора цвета глаз или кожи, поэтому вам больше не придется прокручивать различные опции — вместо этого вы сможете одним щелчком выбрать нужный цвет глаз или кожи. Все декоративные элементы обладают собственным названием в выпадающем меню, благодаря чему вы сможете составить о них представление перед выбором. Кроме того, теперь вам будет проще запомнить любимые варианты. Ваше имя, ваше предназначение Когда вы будете готовы завершить создание персонажа, вам понадобится выбрать ему имя. Теперь вы сможете узнать о доступности имени сразу же, как только напечатаете его в соответствующем поле в верхней части экрана; если оно не занято, то вы увидите зеленую галочку, в то время как красный крестик означает, что вам придется его изменить или выбрать другое имя. Подсказка: не можете подобрать подходящее имя? Попробуйте добавить еще одну гласную или заменить согласную на похожую по звучанию — или просто испытайте удачу при помощи кнопки создания случайного имени. Многие варианты настройки внешнего вида больше не зависят от других параметров. Ранее цвет волос мог влиять также на цвет татуировок на лице или цвет глаз. Теперь вы можете выбирать эти параметры раздельно. Кроме того, воргены смогут раздельно настраивать внешность облика воргена и облика человека. Чтобы начать создание внешности вашего воплощения в игре, просто щелкните по соответствующему портрету в верхнем правом углу экрана. Стрижка и покраска волос Если в ходе приключений вам захочется изменить образ персонажа при помощи новых возможностей персонализации, это можно будет сделать это в любой парикмахерской. Помимо внешности, вы также сможете изменить и пол персонажа. Кроме того, у друидов будет возможность изменить в парикмахерской внешний вид своих обликов. Теперь вы можете выбирать варианты внешнего вида обликов, ранее привязанные к декоративным символам (в дополнении Shadowlands они будут называться знаками) или к цвету волос или шерсти вашего персонажа. Вы также сможете выбрать открытые для всей учетной записи облики артефактов из дополнения Legion и облик огненной кошки, который станет доступен после получения пламенной косы Фэндрала в Огненных Просторах в обычном и героическом режиме или в режиме путешествий во времени. Новые возможности настройки внешнего вида во время создания персонажа и в парикмахерской появятся в игре с выходом обновления, предшествующего дополнению Shadowlands. А какими возможностями вам больше всего хочется воспользоваться при создании нового персонажа или изменении образа уже существующего? Комментарии (0)
Руководство зрителя: финал Arena World Championship в Battle for Azeroth!
Региональный финал Arena World Championship завершатся в эти выходные, а начнутся они в 19:00 МСК в субботу! После четырех недель напряженных матчей Arena World Championship (AWC) в дополнении Battle for Azeroth, по четыре лучшие команды арены из Северной Америки и Европы встретятся друг с другом на этой неделе и раз и навсегда выяснят, какая из них — лучшая в своем регионе. Команды поборются за призовой фонд региональных состязаний в размере 100 000 $ и звание чемпионов региона по Battle for Azeroth. Смотрите финал региональных игр AWC в Battle for Azeroth с 20:00 МСК 26 сентября только на YouTube Gaming. Команды Северная Америка Европа Charlotte Phoenix Diabolus Cloud9 Coffin Dance M2KC Wildcard ???? XSET Трансляции на разных языках Английский Арабский Французский Русский Испанский (Европа) Следите за новостями Подпишитесь на наш канал на YouTube чтобы ничего не пропустить! Также обязательно следите за публикациями на нашей странице в Twitter, посвященной состязаниям по WoW, — там вы найдете свежие новости, обзоры и множество первоклассных мемов. Расписание трансляций вы можете узнать на странице нашего сайта, посвященной киберспортивным состязаниям. Комментарии (0)
Срочные исправления - 22 сентября 2020 г.
Представляем информацию по срочным исправлениям к World of Warcraft: Battle For Azeroth и World of Warcraft Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений. Внесенные исправления 22 сентября 2020 г. Системные изменения Удален мерцающий эффект заклинания, отображающийся при телепортации из области, где проводится «Сарделирия» Хмельного фестиваля. 15 сентября 2020 г. Союзные расы Сюжетная кампания, позволяющая открыть союзную расу механогномов, больше не предлагается владельцам учетных записей, уже разблокировавшим эту расу. Задания Исправлена неполадка, в результате которой игроки Альянса не могли выполнить задание «Правосудие шторма». 14 сентября 2020 г. WoW Classic Руины Ан`Киража Исправлена неполадка, в результате которой бой с Оссирианом Неуязвимым нельзя было корректно начать заново, если бой прерывался на короткое время. 3 сентября 2020 г. Достижения Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить достижение «Вы же говорили, что нельзя перекрещивать!» во время боя с Дуруму Позабытым в Престоле Гроз. Союзные расы Эффекты невосприимчивости больше не позволяют восстановление расовой способности механогномов «Аварийная система безопасности» восстанавливаться мгновенно. Задания Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было выполнить задание «Спасение оракула». 21 августа 2020 г. PvP Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях самоцветы, использованные для инкрустации снаряжения, несколько уменьшали боевую эффективность игроков в PvP. 13 августа 2020 г. Задания Теперь зандаларские тролли могут принять задание Серебряного турнира «Искатель славы из Оргриммара». 11 августа 2020 г. Классы Чернокнижник Исправлена неполадка, в результате которой «Опаляющая магия» не требовала восстановления, если на «Призыв беса» действовал символ беса Скверны. Путешествия во времени [Только для европейских игровых миров] Путешествия во времени по подземельям Cataclysm начались в Европе на день раньше, чем планировалось. Комментарий разработчиков: мы подкорректировали продолжительность события на этой неделе и добавили соответствующих продавцов пораньше, чтобы оно проходило должным образом до перезагрузки игровых миров на следующей неделе. Начало еженедельных событий в дальнейшем должно происходить по средам в игровых мирах европейского региона. 7 августа 2020 г. WoW Classic Киражские рукояти, пелерины и кольца, необходимые для выполнения задания, теперь можно передать или продать. Кроме того, данные предметы больше не объединяются в связки. Комментарий разработчиков: чтобы позволить передавать рукояти, пелерины и кольца другим игрокам, выполнившим соответствующие условия, в течение 2 часов после получения этих предметов, мы убрали возможность объединять их в связки. Кроме того, один из этих предметов необходим для задания, которое нельзя выполнить повторно, поэтому собирать его в связки просто нет смысла. 5 августа 2020 г. WoW Classic Исправлена неполадка, в результате которой жезлы, наносящие урон от магии льда, не ослабляли Нечистотона во время боя в храме Ан`Киража. 4 августа 2020 г. PvP Потасовкой на этой неделе будет «Храм Быстромогу», а не «Ботобойка». Комментарий разработчиков: мы обнаружили некоторые неполадки, связанные с потасовкой «Ботобойка», и потому убрали ее из ротации. Потасовка «Ботобойка» вернется в игру в дополнении Shadowlands. WoW Classic Осколки синего, зеленого и красного скипетра, задействованные в заданиях, теперь относятся к предметам эпического качества. Комментарий разработчиков: мы повысили качество осколков скипетров, необходимых для соответствующих заданий, до эпического (фиолетового), чтобы в рейдах их было проще передавать нужным игрокам при помощи систем групповой добычи или распределения лидером группы. Исправлена неполадка, в результате которой во время боя в храме Ан`Киража К`Тун применял «Пронзающий взгляд» с задержкой. 3 августа 2020 г. WoW Classic Теперь Левша в Глубинах Черной горы корректно наносит урон с помощью «Приема “Взрывное сердце пяти жирных пальцев”». 31 июля 2020 г. Предметы и награды Зараженные порчей предметы Отменено недавнее изменение взаимодействия «Кулака правосудия» и «Невыразимой истины» для паладинов со специализациями «Свет» и «Защита». WoW Classic Игроки, атакующие Анахроноса, теперь переходят в режим PvP. Предмет «Дистиллятор эктоплазмы», необходимый для соответствующего задания, больше не повышает уровень угрозы. Комментарий разработчиков: обычно мы стремимся к сохранению аутентичности игрового процесса и изобретательных методов использования игровой механики, даже если нам кажется, что разработчики оригинальной версии игры внесли бы изменения, оказавшись на нашем месте. Дистиллятор эктоплазмы является редким исключением по причине того, насколько сильно он влияет на игровой процесс. Игроки смогли обнаружить непредвиденный способ использования игровой механики, который чрезмерно упростил бы все бои в рейдах Classic, в которых важное значение имеет уровень угрозы. Это также касается и будущих боссов в Ан`Кираже и Наксрамасе. Страницы книги «Драконий язык для чайников» теперь относятся к предметам эпического качества. Комментарий разработчиков: мы повысили качество страниц книги «Драконий язык для чайников», необходимых для соответствующего задания, до эпического (фиолетового), чтобы в рейдах их было проще передавать нужным игрокам при помощи систем групповой добычи или распределения лидером группы. 28 июля 2020 г. PvP Исправлена неполадка, в результате которой задерживалось начало потасовки «Классический Ашран». WoW Classic Баристолф из Зыбучих Песков теперь возрождается чуть быстрее, а атакующие его игроки помечаются как участники PvP. 27 июля 2020 г. Предметы и награды Зараженные порчей предметы Отменено изменение взаимодействия «Кулака правосудия» и «Невыразимой истины». Комментарий разработчиков: изменение по ошибке вступило в силу в обновлении 8.3.7. Мы не собирались вносить его в игру, и поэтому отменили его действие. PvP Классы Чернокнижник [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Теперь в бою с другими игроками «Поглощение души» накладывает щит, поглощающий урон в объеме 4% нанесенного вами урона (а не 8%). Комментарий разработчиков: максимальный объем поглощаемого урона по-прежнему не может превышать 10% от максимального запаса здоровья чернокнижника. Разрушение [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Прибавка к скорости от силы азерита «Точка возгорания» уменьшена на 75% в бою с другими игроками (а не на 50%). Предметы и награды [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Мощь эффекта аксессуара «Остатки ментального панциря» уменьшена на 70% в бою с другими игроками (а не на 50%). Азеритовые сущности [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Эффективность передачи здоровья с помощью азеритовой сущности «Проводник жизненной силы» уменьшена на 30% в бою с другими игроками. Зараженные порчей предметы [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Эффект порчи «Невыразимая истина» больше не уменьшает время восстановления PvP-таланта «Медальон гладиатора». Комментарий разработчиков: данные изменения в режиме PvP призваны сократить число затянутых боев высокого уровня на арене. WoW Classic Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект «Ободряющий клич Драконоборца» не накладывался на всех игроков в Штормграде и Оргриммаре после передачи головы Ониксии в их игровом мире или на связанных с ним слоях. 24 июля 2020 г. WoW Classic Исправлена неполадка, в результате которой суммирующиеся периодические эффекты аур вроде «Воспламенения» продолжали действовать после последнего такта. 23 июля 2020 г. Классы Охотник на демонов Исправлена неполадка, в результате которой персонажам альянса, относящимся к классу охотников на демонов, не удавалось попасть в зал с порталами в Штормграде, если незадолго до этого они использовали услугу повышения уровня. Предметы и награды Сердце Азерот Немного увеличена вероятность получения сущности «Резонанс крови мира» 4-го уровня в ходе островных экспедиций. Достижения «Руководитель экспедиции», «Экспедиционный эксперт» и «Азеритовый адмирал» теперь обеспечивают больший бонус к вероятности получения сущности «Резонанс крови мира» 4-го уровня. Достижения «Покоритель островов», «Рука помощи», «Постой, я послушаю» и «Компетентный капитан» теперь обеспечивают бонус к вероятности получения сущности «Резонанс крови мира» 4-го уровня. Задания Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось получить доступ к заданию «Мерцающий кристалл» в ходе путешествий во времени в дополнении Warlords of Draenor. Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было нанести урон Отрекшемуся – ловчему смерти и выполнить задание «Усилитель сигнала». Системные изменения Исправлена неполадка, в результате которой движения мыши постоянно изменяли ракурс камеры. Исправлена неполадка, в результате которой указатель мыши переставал двигаться. 22 июля 2020 г. Подземелья и рейды Ни`алота Пробуждающийся Город Пророк Скитра Исправлена неполадка, в результате которой в эпохальном режиме некорректно увеличивался запас здоровья пророка Скитры. Н`Зот Заразитель Пожинатель мыслей теперь останавливается, чтобы использовать «Сбор мыслей», и не совершает атаки в ближнем бою во время применения способности. WoW Classic В игровом мире, в настоящий момент использующем систему слоев, при сдаче головы Ониксии, Нефариана, Ренда Чернорука или сердца Хаккара для каждого игрока начнется диалог, а соответствующий NPC будет жив. 20 июля 2020 г. Задания Исправлена неполадка, в результате которой некоторые персонажи Альянса не могли получить задания «Полнейшая готовность» и «Битва за Расколотый берег» после выполнения задания «Легион возвращается» в порту Штормграда. WoW Classic Заблокирована область, выходящая за пределы игровой зоны в «Ущелье Песни Войны». 17 июля 2020 г. WoW Classic Анимация больше не прерывается во время коротких интервалов между применением способностей и заклинаний. Применение способности «Ошеломление» против властителя Рунтака, майора Маттингли и фельдмаршала Афрасиаби одновременно с их репликами больше не позволяет воспрепятствовать наложению положительного эффекта «Ободряющий клич Драконоборца». [После перезагрузки игровых миров в регионах] Исправлен ряд неполадок, в результате которых Тирион не предлагал игрокам задания. 13 июля 2020 г. Подземелья и рейды Подземелья с эпохальным ключом Свойство «Порча» Визуальный эффект «Нестабильного разлома» взрывоопасного скарабея теперь будет корректно отображаться на земле даже после снижения качества графики в настройках. Жуткие видения [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Эффект замедления «Свинцовые ноги» теперь уменьшает скорость передвижения не более чем на 50% (а не 90%, как ранее). [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Теперь время существования отражений, вызванных «Расслоением личности», составляет не 6, а 5 сек., при этом эффект дезориентации действует 2 сек., а не 4. 9 июля 2020 г. Классы Чернокнижник Демонология Затраты маны на применение заклинания «Стрела Тьмы» уменьшены на 25%. Затраты маны на применение заклинания «Демонический заряд» уменьшены на 25%. Комментарий разработчиков: в затяжных боях у чернокнижников со специализацией «Демонология» и высоким показателем скорости заканчивалась мана, поэтому мы уменьшили затраты на применение наиболее часто используемых в ротации заклинаний. Предметы и награды Зараженные порчей предметы [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] На игроков с уровнем заражения 200 и выше будет накладываться дополнительный отрицательный эффект под названием «Неизбежные последствия», который наносит урон в размере 25% от максимального запаса здоровья вашего персонажа раз в секунду, пока вы участвуете в боях. Комментарий разработчиков: хотя отрицательные эффекты заражения, увеличивающие получаемый урон и снижающие эффективность исцеления, становятся довольно мощными при высоком уровне заражения, некоторые игроки проявляли нечеловеческую изобретательность и придумывали способы наносить практически неограниченный урон за короткое время, пока персонаж находился в состоянии невосприимчивости. Для нас важно дать игрокам возможность самостоятельно решать, какой уровень заражения им по плечу, однако мы все же решили, что 200 — это максимум. В случае превышения лимита темная сила Н`Зота непременно уничтожит вас. 8 июля 2020 г. WoW Classic Временные ограничения на посещение подземелий и рейдов теперь учитываются для каждого персонажа в отдельности. Комментарий разработчиков: новое ограничение, согласно которому в течение 24 часов игрок может посещать не более 30 подземелий или рейдов, представляет собой развитие идеи лимита на 5 заходов в подземелья/рейды в час, который действовал для персонажей в каждом игровом мире с момента его ввода в 2005 году. Цель ограничений — ограничить пользу от новых «ботов» (средств автоматизации игрового процесса), вводимых в эксплуатацию и еще не подвергшихся блокировке. Мы решили, что индивидуальные ограничения для персонажей позволят справиться с задачей ничуть не хуже, но при этом будут доставлять меньше неудобств честным игрокам, использующим несколько персонажей в одном игровом мире. 2 июля 2020 г. Подземелья и рейды Операция «Мехагон»: мастерская Голограмма короля Мехагона в пассаже «Ампервольт» больше не срабатывает более одного раза и не призывает дополнительных противников. 30 июня 2020 г. Путешествия во времени Ульдуар Кологарн Теперь при применении «Каменной хватки» Кологарн хватает правой рукой только 1 цель, независимо от числа игроков в рейде. 25 июня 2020 г. Предметы и награды Ашжра`камас, Покров Решимости Исправлена неполадка, в результате которой игроки, пытавшиеся улучшить плащ в последний раз для достижения его максимального уровня, не могли приобрести ядро пагубы у МАТРИАРХа. 24 июня 2020 г. Подземелья и рейды Черный храм Иллидан Ярость Бури Исправлена неполадка, в результате которой игроки не всегда получали добычу за победу над Иллиданом Ярость Бури. Предметы и награды Ашжра`камас, Покров Решимости Игроки, улучшившие свой легендарный плащ до 15-го уровня, теперь могут приобрести у МАТРИАРХа ядра пагубы за 2000 дезинфицированных эх Ни`алоты. Ядра пагубы можно приобретать повторно до тех пор, пока ваш плащ не достигнет максимально доступного бонуса к сопротивлению порче (в настоящий момент максимум составляет 92, а на следующей неделе увеличится до 95). Комментарий разработчиков: мы добавили ядра пагубы в игру с целью дать игрокам возможность еженедельно увеличивать силу персонажа и помочь им преодолеть последние испытания финального этапа Battle for Azeroth. Это соответствует похожим системам из дополнений Warlords of Draenor (где можно было улучшать легендарные кольца за победу над Архимондом) и Legion (где можно было улучшать аксессуары за победу над Аргусом Порабощенным). Хотя каждая такая прибавка к сопротивлению порче лишь в небольшой степени увеличивает силу персонажа, мы понимаем, как досадно осознавать, что вы на несколько недель отстаете от других игроков, при этом не имея возможности догнать их быстрее. Благодаря исправлению игроки смогут ускорить процесс развития персонажа, осваивая контент игры на высоком уровне и получая дезинфицированные эха Ни`алоты. Игроки также по-прежнему смогут получать до двух ядер пагубы в неделю, полностью проходя жуткое видение и/или побеждая Н`Зота Заразителя в обычном режиме или более сложном. 23 июня 2020 г. Классы Чернокнижник Колдовство Затраты маны на применение заклинания «Стрела Тьмы» уменьшены на 25%. Разрушение Затраты маны на применение заклинания «Испепеление» уменьшены на 25%. Комментарий разработчиков: в затяжных боях у чернокнижников со специализациями «Колдовство» и «Разрушение» и высоким показателем скорости заканчивалась мана, поэтому мы уменьшили затраты на применение наиболее часто используемых заклинаний. Существа и NPC Игроки снова могут отправиться в кругосветное путешествие вместе с Ууной и показать ей потрясающие врата Заходящего Солнца PvP Исправлена неполадка, в результате которой эффект замедления от силы азерита монахов «Взмах ногой» не удавалось рассеять с помощью эффектов невосприимчивости к замедлению. 22 июня 2020 г. WoW Classic Увеличение дальности отображения событий в журнале боя для игроков в подземельях и рейдах. Комментарий разработчиков: первоначально мы планировали внести данное изменение в обновлении 1.13.5, однако решили поскорее внедрить его в игру. Дальность отображения событий в журнале боя в открытом мире по-прежнему будет ограничена, чтобы игроки не могли обнаруживать замаскированные цели на большей дистанции, чем в оригинальной версии WoW. 19 июня 2020 г. Подземелья и рейды Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли пропустить сражение с Маутом, попав в 1-е крыло («Видение судьбы») через систему поиска. WoW Classic Заклинания, не наносящие урон, больше не вызывают срабатывание эффекта клинка Вечной Тьмы. Комментарий разработчиков: в обновлении 1.12.1 оригинальной версии WoW мы исправили неполадку, связанную с клинком Вечной тьмы, которая, к сожалению, сохранилась в WoW Classic. Мы подготовили исправление для WoW Classic к открытию Ан`Киража в обновлении 1.13.5, но решили ввести его раньше. Ограничение по числу посещений подземелий (не более 30 раз в сутки) больше не распространяется на рейды для 40 игроков. Комментарий разработчиков: исходя из наших наблюдений, лишь немногие честные игроки столкнулись с лимитом на посещение подземелий. Тем не менее, мы хотим, чтобы все они могли свободно осваивать контент рейдов. 17 июня 2020 г. Аукционный дом Значительно ослаблен контроль над объемом обмена данных, связанных с операциями аукциона (исключение — отмена торгов). Предметы и награды Сердце Азерот При открытии наград за уровень идеала Ржавоболтского сопротивления, анкоа/Освобожденных, Раджани и Ульдумского союза повышается вероятность получения игроком соответствующих эссенций 4-го уровня. Достижения «Азеритовый адмирал», «Экспедиционный эксперт» и «Руководитель экспедиции» теперь повышают вероятность получения эссенции «Резонанс крови мира» 4-го уровня за счет островных экспедиций. WoW Classic Исправлена неполадка, связанная с применением «Контроля над разумом» обеими фракциями в режиме «Маневров». 16 июня 2020 г. Аукционный дом В игру добавлена система задержки для игроков, которые используют модификации для генерации быстрых запросов, чтобы искать определенные предметы в аукционных домах, выкупать их и заново выставлять на продажу в огромных количествах. Комментарий разработчиков: мы продолжаем работать над исправлением технических неполадок и недостатков игрового процесса, и мы заметили, что лишь малая часть игроков создает значительную часть сетевого трафика, связанного с аукционном. Игроки, создающие подавляющую часть сетевого трафика, связанного с аукционными домами, автоматизируют процесс торговли с помощью модификаций с целью получения экономического преимущества, а также увеличивают нагрузку на сервера игры. Оба этих обстоятельства в целом лишь вредят игре. В этом исправлении мы добавили систему, которая фактически вводит лимит действий в минуту для каждого участника торгов на аукционе и срабатывает только при превышении ограничения. Система настроена так, что с ней никогда не столкнутся игроки, использующие аукционный дом обычным образом — для покупки расходуемых предметов, выставления на продажу добытых или изготовленных товаров, поиска и приобретения определенных предметов и т. д. Большинству игроков вряд ли удастся превысить лимит. Подземелья и рейды Битва за Дазар`алор Игроки, которые ранее уже побеждали леди Джайну Праудмур в эпохальном режиме, теперь могут поговорить с Отойе (для персонажей Орды) или младшим лейтенантом Робертсом (для персонажей Альянса) у входа в рейд, чтобы перейти сразу к бою с Джайной. Комментарий разработчиков: нам стало известно об одной уязвимости, которая позволяла игрокам Орды использовать комбинацию определенных способностей и средств передвижения, чтобы попасть за пределы игровой области и добраться до конца рейда. Эта уязвимость часто использовалась для упрощения попытки получить средство передвижения «Ледяной шквал» за победу над Джайной Праудмур. Мы решили не исправлять эту неполадку, а предоставить игрокам официальный способ добиваться того же результата. WoW Classic Теперь в каждом игровом мире попасть в отдельные подземелья или рейды можно не более 30 раз за день. Комментарий разработчиков: мы продолжаем бороться с проявлениями нечестной игры и автоматизации игрового процесса, и поэтому вводим данное изменение. Это ограничение действует вместе с существующим ограничением на 5 подземелий/рейдов в час. Теперь, когда игрок заходит в подземелье или рейд, игра будет проверять, не посетил ли он 5 подземелий за последний час или 30 подземелий за последние 24 часа, и в случае превышения ограничений игрок не сможет войти в подземелье, пока не пройдет необходимое количество времени. Данной проверке подвергаются все персонажи в игровом мире, привязанные к учетной записи. Ограничения накладываются только на подземелья и рейды и не затрагивают поля боя в режиме PvP. 9 июня 2020 г. Классы Монах Ткач туманов PvP-талант «Хризалида» теперь сокращает время восстановления «Исцеляющего кокона» не на 45 сек., а на 25 сек. Подземелья и рейды Небесный Путь Аракнат Урон от «Наполнения энергией» уменьшен на 50% в героическом режиме и в режиме путешествий во времени режиме. Жуткие видения Жуткое видение Оргриммара Проход к трону Тралла заблокирован, чтобы избежать ситуаций, когда при столкновении с ним игроки, на которых наложен эффект страха, теряли возможность передвигаться. Предметы и награды Азеритовые сущности Теперь эффект мощной способности «Раздор и противостояние» 2-го уровня при оглушении обеспечивает прибавку к защите за счет показателя универсальности в размере 50%, а не 100%. PvP Предметы и награды Эффекты «Злобы падшего гладиатора» снова можно будет накапливать быстрее, если против цели применяется сразу несколько аксессуаров «Злоба падшего гладиатора». Азеритовые сущности Мощная способность «Голодное пламя» 3-го уровня больше не активируется целями, находящимися под управлением игрока, такими как питомцы, тотемы и стражники. Исправлена неполадка, в результате которой эффект мощной способности «Раздор и противостояние» 2-го уровня не обеспечивала прибавку к защите за счет показателя универсальности при оглушении определенными классовыми способностями. Зараженные порчей предметы Прибавка от эффекта порчи «Универсальность» снижена на 33% в бою с другими игроками. Задания Исправлен ряд неполадок, в результате которых некоторые задания непредвиденно засчитывались как общие для нескольких игроков и вызывали срабатывание телепортации. Путешествия во времени Мы уменьшили диапазон изменения характеристик игроков, призванного компенсировать действие порчи. Комментарий разработчиков: режим путешествий во времени изначально разрабатывался таким образом, чтобы экипировка не имела в нем большого значения и игроки могли играть вместе, независимо от их уровня и прогресса. После выхода дополнения Legion мы компенсировали действие бонусов от различных систем, таких как азеритовые сущности и артефакты, с помощью изменения характеристик, чтобы в целом уравнять силы игроков. Изменения, направленные на компенсацию прибавок от порчи, оказались чрезмерными, в результате чего слишком сильно возросла сложность путешествий во времени по подземельям в обновлении «Видения Н`Зота». Аукиндон Терон`кров Теперь «Агония» наносит корректный объем урона по мере его возрастания. Теперь взрыв «Семени злобы» наносит урон всем игрокам поблизости от цели. WoW Classic Исправлена неполадка, в результате которой дракон Кошмара появлялся заново сразу после гибели. 8 июня 2020 г. Классы Разбойник Скрытность Исправлена неполадка, в результате которой разбойники со специализацией «Скрытность» при использовании PvP-таланта «Дуэль в тенях» оставались невидимыми для цели. Предметы и награды Портал, созданный с помощью аксессуара «Пролом падшего гладиатора», несколько увеличился в размерах, и теперь с ним проще взаимодействовать, если рядом находятся другие персонажи. 5 июня 2020 г. WoW Classic В расширенный журнал боя добавлены новые эффекты, действующие во всем игровом мире, и теперь они корректно фиксируются, когда начинается бой в рейде. 4 июня 2020 г. WoW Classic Теперь при использовании расширенного журнала боя действие различных положительных эффектов, накладываемых на всех игроков в игровом мире (таких как «Ободряющий клич Драконоборца»), корректно фиксируется, когда начинается бой в рейде. Использование почты или банка больше не прерывается предложениями об обмене. 2 июня 2020 г. Предметы и награды Зараженные порчей предметы Периодический урон от эффекта порчи «Кровоточащая рана» уменьшен на 35%. Комментарий разработчиков: хотя мы стараемся вводить подобные исправления только в регулярных обновлениях баланса, изменения, затронувшие систему заражения порчей и призванные сделать эффекты более доступными, способны привести к тому, что один из редких (но мощных) эффектов станет оптимальным выбором для большинства ситуаций. Благодаря уменьшению урона эффект «Кровоточащая рана» останется достаточно мощным и универсальным, однако утратит оптимальное соотношение наносимого урона за пункт порчи. Исправлена неполадка, в результате которой после окончания действия эффекта порчи «Невыразимая истина» при прерывании заклинаний увеличивалось время блокировки соответствующих магических школ. 1 июня 2020 г. Задания Лучница Ли теперь снова появляется на Змеином Хребте, чтобы предложить игрокам задания «Падение» и «Нет». 28 мая 2020 г. Предметы и награды Консервированную отраву и извлеченный глаз Н`Зота теперь можно применять к предметам, полученным за еженедельные задания в рейтинговых PvP-боях. PvP  [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Активируемый эффект аксессуара «Злоба падшего гладиатора» теперь удерживает пораженных противников в состоянии боя в течение всего времени своего действия. Исправлена неполадка, в результате которой некорректно рассчитывался урон, наносимый «Огненной бомбой богомолов» игрокам. WoW Classic Увеличено число мест, где растет черный лотос, а также частота его появления. Погибшие игроки не могут видеть черный лотос на экране или мини-карте, если их уровень травничества меньше 300-го. Заблокирован ряд областей, выходящих за пределы игровой зоны в «Ущелье Песни Войны». 27 мая 2020 г. Подземелья и рейды Ни`алота, Пробуждающийся Город Н`Зот Заразитель Исправлена неполадка, в результате которой шипастые щупальца раз за разом атаковали одного и того же игрока способностью «Шип боли», вместо того чтобы выбирать цели случайным образом. 21 мая 2020 г. Предметы и награды Ашжра`камас, Покров Решимости Исправлена неполадка, в результате которой при использовании Ашжра`камаса, Покрова Решимости исчезали не все активные «Глаза порчи», а только только последний появившийся. Консервированная отрава Теперь с помощью консервированной отравы можно заразить порчей предметы, которые были очищены до технического обслуживания на этой неделе. PvP Храм Котмогу Исправлена неполадка, в результате которой игроки роняли сферы могущества при использовании портала, созданного с помощью аксессуара «Пролом падшего гладиатора». Задания Цепочку заданий на получение темножала-трутня больше нельзя выполнять в режиме синхронизации. Комментарий разработчиков: в режиме синхронизации возникала неполадка, в результате которой прогресс выполнения этой цепочки заданий мог обнулиться. 20 мая 2020 г. Предметы и награды Консервированная отрава Теперь с помощью консервированной отравы можно накладывать эффекты порчи на изготавливаемые игроками предметы 4-го сезона, не считая тех, что не могут быть подвержены заражению, вроде инженерных очков (с силами азерита) и камней алхимиков (аксессуаров). Сразу после изготовления создаваемые игроками предметы не могут обладать эффектами порчи. 19 мая 2020 г. Предметы и награды Эхо Ни`алоты МАТРИАРХ теперь будет предлагать несколько новых консервированных отрав, которые можно приобрести за эха Ни`алоты. После перезагрузки игровых миров на этой неделе консервированная отрава позволит применить определенный эффект порчи к выбранному незараженному предмету, который мог бы обладать подобным эффектом, или к любому очищенному зараженному предмету. Набор доступных консервированных отрав будет меняться два раза в неделю, в соответствии с графиком нападений, так что у игроков будет шанс получить все присутствующие в игре эффекты порчи с разными уровнями мощности. 18 мая 2020 г. Классы Охотник на демонов Исправлена неполадка, в результате которой показатель скорости не сокращал общее время восстановления «Мрака». Предметы и награды Вырванные страницы из «Страха и плоти» и «Главной истины» [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Уменьшено количество необходимых вырванных страниц из «Страха и плоти» и «Главной истины», необходимых для выполнения заданий по улучшению легендарного плаща 10-15 уровня. Теперь для заданий 10-11 уровней требуется 4 страницы (а не 6 и 8). Теперь для заданий 13-15 уровней требуется 2 страницы (а не 4, 6 и 8). Комментарий разработчиков: благодаря этому изменению каждое задание можно будет завершить за прохождение одного жуткого видения с выполнением всех задач. Это поможет новичкам быстрее догнать уже хорошо экипированных персонажей. Эхо Ни`алоты [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Дезинфицированные эха Ни`алоты теперь можно получать после выполнения задания «Тайны твердыни» и обретения Ашжра`камаса, Покрова Решимости. [После еженедельной перезагрузки игровых миров в регионах] Дезинфицированные эха Ни`алоты теперь используются в гораздо более обильных количествах. Объем получаемой валюты и стоимость приобретаемых за нее предметов увеличены в 5 раз. Комментарий разработчиков: когда эти изменения вступят в силу, за отражение нападений Н’Зота игроки будут получать 625 ед. валюты, а не 125 ед., как раньше. Стоимость приобретения сущности у МАТРИАРХа будет также увеличена в 5 раз, с 500 до 2500. Если вы собираетесь приобрести сущность 3-го уровня за накопленные дезинфицированные эха Ни`алоты, то советуем сделать это сейчас, пок
Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands!
Чтобы помочь вам подготовиться к грядущему обновлению, предшествующему дополнению Shadowlands, и спланировать свои приключения вплоть до выхода самого дополнения, мы подготовили список полезной информации. Изменения услуги повышения уровня персонажа В дополнении Shadowlands числовые показатели уровней персонажей будут изменены, поэтому услуги повышения уровня персонажа будут преобразованы аналогичным образом вместе с выходом обновления, предшествующего дополнению. Не забудьте хорошо продумать, как вы будете использовать услугу повышения уровня. С выходом обновления услуга повышения уровня до 120-го будет повышать уровень до 50-го. С выходом обновления услуга повышения уровня до 110-го будет повышать уровень до 48-го. Изменения уровней, предметов и характеристик С выходом предшествующего дополнению обновления уровни, предметы и характеристики будут изменены таким образом, что процесс развития персонажей до максимального уровня не только станет быстрее, но и каждый новый уровень будет более значимым событием. С выходом обновления персонажи 120-го уровня получат 50-й уровень. Чтобы разобраться, как именно эти изменения повлияют на уровень вашего персонажа, воспользуйтесь нашей удобной таблицей конвертации уровней. Уровень в дополнении Battle for Azeroth Уровень в дополнении Shadowlands Уровень в дополнении Battle for Azeroth Уровень в дополнении Shadowlands 120 50 60-63 25 118-119 49 57-59 24 116-117 48 54-56 23 114-115 47 51-53 22 112-113 46 48-50 21 110-111 45 45-47 20 108-109 44 43-44 19 106-107 43 41-42 18 104-105 42 39-40 17 102-103 41 37-38 16 100-101 40 35-36 15 98-99 39 32-34 14 96-97 38 29-30 13 94-95 37 26-28 12 92-93 36 23-25 11 90-91 35 20-22 10 88-89 34 18-19 9 86-87 33 16-17 8 84-85 32 14-15 7 82-83 31 12-13 6 80-81 30 10-11 5 76-79 29 8-9 4 72-75 28 5-7 3 68-71 27 2-4 2 64-67 26 1 1 Новая начальная зона: остров Изгнанников  Остров Изгнанников — это новая начальная зона, в которой вы отправитесь в экспедицию на далекий остров и обучитесь основам игры в World of Warcraft за выбранный вами класс. Если вы только начали играть в World of Warcraft и создаете или развиваете персонажа впервые, вы автоматически начнете путешествие по Азероту с вводной части. Если вы хорошо знакомы с игрой или развивали персонажей в прошлом, то вы можете не проходить вводную часть и начать игру персонажем 1-го уровня в стартовой зоне своей расы.  По достижении 10-го уровня начинающие игроки продолжат игру в Battle for Azeroth, после чего перейдут к Shadowlands. [ПОДРОБНОСТИ] /Новый игрок присоединился к чату Создав нового персонажа и впервые начав свое путешествие в World of Warcraft, вы автоматически присоединитесь к каналу чата для новых игроков, в котором вы сможете пообщаться с другими новичками и спросить совета у опытных игроков вашей фракции. Они будут вашими менторами и помогут вам в прохождении новой стартовой зоны — острова Изгнанников. Новые игроки и менторы смогут распознать друг друга в каналах чата и по особым значкам над головами персонажей, которые будут видны только им. По достижении 20-го уровня новички отправятся в дальнейшие приключения самостоятельно и более не смогут воспользоваться каналом чата для новых игроков.  Если вы опытный игрок и заинтересованы в том, чтобы помочь новичкам, впервые играющим в World of Warcraft, отправляйтесь в Штормград или Оргриммар и поговорите с вербовщиком менторов. Вы должны соответствовать следующим критериям: Вы должны обладать активной учетной записью Ваш персонаж должен достичь 50-го уровня Вы должны завершить 3 000 заданий Вы должны получить не менее двух из перечисленных достижений: «Сказка о тройке», «Фаворит: 4-й сезон Battle for Azeroth», «Ключник-завоеватель Battle for Azeroth: четвертый сезон», «Сон наяву» и «Мы знаем технологию». Если вы хотите перестать быть ментором, поговорите с вербовщиком еще раз.  Кампании в прошлом  Игроки, уже прошедшие контент дополнения Battle for Azeroth и достигшие 50-го уровня как минимум одним персонажем, смогут при помощи кампаний в прошлом выбрать для развития своих дальнейших персонажей любое из дополнений. Эта новая возможность позволяет подстраивать контент из таких мест, как Нордскол или Пандария, под уровень вашего персонажа, благодаря чему вы сможете развиваться с 10-го до 50-го уровня и знакомиться с сюжетной линией этих зон в том порядке, в котором они изначально задумывались. Поговорите с Хроми возле посольств в Штормграде или Оргриммаре, чтобы выбрать дополнение для развития вашего персонажа. Если вы захотите выбрать другое дополнение, просто поговорите с Хроми еще раз.  Обновления программы «Пригласи друга!» Ввиду приближающегося выхода дополнения Shadowlands, в котором будут преобразованы уровни персонажей, мы также решили внесли несколько изменений в программу «Пригласи друга!». С выходом предшествующего дополнению обновления персонажи, созданные приглашенным игроком, после завершения приключения на острове Изгнанников в рамках вводной части игры получат уникальную сумку на 30 ячеек — рюкзак повышенной вместительности. Дополнительная прибавка к получаемому опыту, которая в текущий момент действует для приглашенных и пригласивших игроков, играющих вместе, будет удалена перед выходом дополнения Shadowlands. Все остальные награды за программу «Пригласи друга!» будут по-прежнему доступны пригласившим игрокам. Услуга смены внешности скоро будет удалена из магазина С выходом предшествующего дополнению обновления игроки смогут воспользоваться услугами парикмахерской для получения множества новых возможностей персонализации персонажей — например, изменить пол персонажа, прическу, лицо и многое другое. Вследствие данной новой внутриигровой возможности перед выходом предшествующего дополнению обновления из магазина Blizzard будет удалена услуга смены внешности. Вербовка новых союзников С выходом предшествующего дополнению обновления игрокам, желающим завербовать на свою сторону новые союзные расы, больше не потребуется развивать уровень репутации с соответствующими им фракциями до «Превознесения». Тем не менее, требования по получению достижений и прохождению сюжетной линии, связанные с получением доступа к союзным расам, останутся в силе. Заканчивается 4-й сезон PvP Battle for Azeroth и начинается период между сезонами 4-й сезон PvP-боев в дополнении Battle for Azeroth скоро завершится с выходом обновления, предшествующего Shadowlands. Но не переживайте! У вас будет возможность сражаться в PvP-боях в рамках особого периода, который продлится вплоть до выхода нового дополнения. 1-й сезон Shadowlands начнется вскоре после выхода дополнения. Если вы участвовали в боях 4-го сезона и рассчитываете на получение наград, не забывайте о двух важных нюансах: стоит воздержаться от смены фракции и переноса персонажей в другой игровой мир вплоть до официального окончания 4-го PvP-сезона Battle for Azeroth; звания и средства передвижения 4-го сезона Battle for Azeroth будут переданы игрокам примерно через две недели после окончания сезона. Фракционные награды Не забудьте, что награды, которые вы получите по окончании сезона, зависят от выбранной вами фракции. Если вы смените фракцию, вам необходимо набрать еще 50 побед до окончания сезона, чтобы претендовать на награду, и 150 побед для получения звания гладиатора или падшего гладиатора. Играйте в ходе особого перерыва после сезона С выходом обновления, предшествующего новому дополнению, начнется особый период, который продлится вплоть до выхода Shadowlands. Хотя вы не сможете занимать места в сезонной рейтинговой таблице и получить награды в конце сезона, такие как средство передвижения или звание гладиатора, вы по-прежнему сможете набирать очки завоевания и зарабатывать награды в соответствии с графиком распределения наград, а также получать случайную PvP-добычу и экипировку из сейфов. Кроме того, у продавцов в Штормграде и Оргриммаре вы сможете приобретать снаряжение падшего претендента. Таблицы рейтингов будут временно отключены Просим принять во внимание, что таблицы рейтингов будут отключены с выходом обновления, предшествующего свежему дополнению, но их работа возобновится с началом нового сезона PvP-боев в Shadowlands. Получение возможности летать в дополнениях Warlords of Draenor и Legion С выходом обновления, предшествующего дополнению Shadowlands, для возможности летать в дополнениях Warlords of Draenor и Legion больше не потребуется получение достижений «Дренорский первопроходец» и «Первопроходец Расколотых островов, часть 2» соответственно. Времени осталось мало: Battle for Azeroth Начинаются последние дни дополнения Battle for Azeroth, так что не забудьте разобраться со всеми незаконченными делами. Подробности вы можете узнать в нашей статье. Мы будем публиковать дополнительную информацию по мере приближения выхода обновления, предшествующего дополнению Shadowlands. *Игроки, приглашенные до выхода обновления, предшествующего дополнению Shadowlands, не смогут получить рюкзак повышенной вместительности — новую сумку на 30 ячеек. Комментарии (3)
Услуга смены внешности для Shadowlands скоро станет недоступна в магазине
С выходом обновления, предшествующего Shadowlands, игроки смогут изменить различные параметры внешности своего персонажа, такие как пол, прическа и черты лица, в парикмахерской. В связи с этими нововведениями услуга смены внешности покинет магазин Blizzard незадолго до выхода этого обновления. Комментарии (0)
Бочонки Хмельного фестиваля уже открыты и веселье в самом разгаре! 20 сентября — 6 октября
«Хмельной фестиваль первыми начали отмечать дворфы, но теперь в нем с удовольствием участвуют все расы Азерота!» Готовьтесь опрокинуть по кружке холодного хмеля в компании старых друзей и новых приятелей на обновленном Хмельном фестивале! Не упустите шанс попробовать напитки из разных уголков Азерота и даже иных миров вместе с представителями других доступных рас в это самое хмельное время года. Время проведения: 20 сентября — 6 октября Место: вход в Стальгорн (Альянс), вход в Оргриммар (Орда) Валюта: призовые жетоны Хмельного фестиваля «Сарделирий» Хмельного фестиваля Чавкайте поэнергичнее на этом конкурсе едоков, чтобы стать чемпионом «Сарделирия». Соревнуйтесь с тремя другими игроками перед собравшимися зрителями. Покажите свою страсть к еде, но только не подавитесь! Первый, кто съест все колбаски на десяти тарелках, получит приз. Это тот случай, когда за столом не стоит беспокоиться о хороших манерах. Чтобы принять участие в состязании, поговорите с Этгой (Орда) или Бриттой Душевной Кружкой (Альянс). Приз: 1 жетон победителя «Сарделирия» Хмельного фестиваля Случайные события Каждые полчаса на территории фестиваля будут появляться агрессивно настроенные хмелементали, хозены или дворфы из клана Черного Железа. Не давайте им сорвать фестиваль — и получайте ценную награду каждый день. Победите хмелементалей Если хмелементали полезут в бутылку — кидайте в них кружки! Прогоните назойливых хозенов Нахальные хозены не должны бесчинствовать на фестивале — прогоните их, чтобы восстановить порядок. Подсказка: у некоторых из этих хулиганов есть крылья, так что для схватки с ними вам пригодится летающее средство передвижения. Потасовка с дворфами из клана Черного Железа! Если на территории Хмельного фестиваля объявятся агрессивные дворфы из клана Черного Железа — почешите об них свои кулаки. Торжественная церемония откупорки бочонка Произнесите особый тост в шесть утра или шесть вечера по времени вашего игрового мира вместе с известной на весь Дренор пивоварней клана Северного Волка «Эли Тропы Войны». Игроки Альянса произносят тост с представителями Громоваров и Ячменоваров. Ежедневные задания В награду за выполнение специальных ежедневных заданий вы получите опыт, золото и призовые жетоны Хмельного фестиваля, на которые можно приобрести праздничные предметы.  Отведайте восхитительные блюда и напитки Обойдите всю территорию фестиваля, чтобы попробовать уникальную еду и напитки со всего Азерота и Дренора. Достижения ХМЕЛЕВАР: наличие достижений «Пивная диета», «Пиво месяца», «Фестиваль худоварева», «Что лопают зайцелопы?» и «С бочкой едешь — дальше будешь» позволит получить общее достижение «Хмелевар». Вы получите звание хмелевара. ПИВНАЯ ДИЕТА: отведайте 8 угощений Хмельного фестиваля: вяленую колбаску, соленую колбаску, острую колбаску, острый луковый сыр, пикантную копченую колбаску, сочную колбаску, крендель к пиву и связку золотистых сосисок. Требуется для получения общего достижения «Хмелевар». ПИВО МЕСЯЦА: вступите в клуб «Пиво месяца». Требуется для получения общего достижения «Хмелевар». ФЕСТИВАЛЬ ХУДОВАРЕВА: убейте Корена Худовара. Требуется для получения общего достижения «Хмелевар». ЧТО ЛОПАЮТ ЗАЙЦЕЛОПЫ? Получите спутника-зайцелопа за выполнение цепочки заданий Хмельного фестиваля. Требуется для получения общего достижения «Хмелевар». С БОЧКОЙ ЕДЕШЬ — ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ: получите особый транспорт Хмельного фестиваля или превратите в него свое средство передвижения, используя пивные дрожжи. Требуется для получения общего достижения «Хмелевар». ОТБИТЬСЯ ОТ КЛАНА ЧЕРНОГО ЖЕЛЕЗА: защитите лагерь Хмельного фестиваля от нападения дворфов из клана Черного Железа и выполните задание «Однажды, напившись в...». ПИВО ГОДА: попробуйте 12 сортов пива, которые рассылает Клуб «Пиво месяца». Необходима анкета для вступающих в клуб «Пиво месяца». ПОЧТИ СЛЕПАЯ УДАЧА: наденьте синтехмельные очки во время Хмельного фестиваля, прыгните с высоты 65 м и не разбейтесь насмерть. СТРАННОЕ ПИВО: приобретите фестивальные сорта пива, перечисленные ниже. Но только не пейте все за один раз! ДЕБОШИР: напейтесь в стельку и, надев три предмета из набора Хмельного фестиваля, станцуйте в Даларане. УТРОМ ДРОЖЖИ, ВЕЧЕРОМ ВОЖЖИ: получите эпическое верховое животное с Хмельного фестиваля. СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Большой кодо Хмельного фестиваля: Корен Худовар выиграл этот приз после того, как перепил тауренского друида, причем тот был в форме медведя! Это был один из самых незабываемых моментов в жизни Худовара. Стремительный баран Хмельного фестиваля: дворфы приписывают покладистый характер этой породы тщательной дрессировке, но другие народы считают, что все дело в элевой диете. СУВЕНИРЫ ХМЕЛЬНОГО ФЕСТИВАЛЯ Венок из хмеля: украшенный золотистым кренделем праздничный венок, который можно носить во время Хмельного фестиваля. Гербовая накидка хмелевара: покажите всем, как вы любите Хмельной фестиваль — в любое время года! Трофей «Сарделирия» Хмельного фестиваля: с гордостью демонстрируйте всем трофей «Сарделирия» Хмельного фестиваля! Бездонная кружка Хмельного фестиваля: наполните кружку Хмельного фестиваля из праздничного бочонка ячменного пива. Камень возвращения гуляки Хмельного фестиваля: возвращайтесь домой самым веселым способом из всех возможных! Улучшающие зрение романтические очки Бликса: Бликс Чиништукс гарантирует: КТО УГОДНО будет выглядеть привлекательно! Наряд участника Хмельного фестиваля: Наденьте три косметических предмета из этого набора, чтобы выглядеть действительно празднично. Синяя шляпа Хмельного фестиваля Зеленая шляпа Хмельного фестиваля Коричневая шляпа Хмельного фестиваля Лиловая шляпа Хмельного фестиваля Платье Хмельного фестиваля Регалии Хмельного фестиваля Туфли Хмельного фестиваля Сапоги Хмельного фестиваля Хмелешлем: наденьте на голову или на шлем убор в виде двух высоких кружек. Синтехмельные очки XL: внимание: не надевайте, когда едете верхом. Анкета для вступающих в клуб «Пиво месяца»: требуется для получения общего достижения «Хмелевар». Гневное письмо организаторам хмельного фестиваля: ВНИМАНИЕ: Если вы все же отправите это гневное письмо, то уже никогда не сможете вернуться в клуб! Накормите ваше верховое животное этими дрожжами, чтобы превратить его в скакуна фракции противника! Свежие дворфийские пивные дрожжи с Хмельного фестиваля Свежие гоблинские пивные дрожжи с Хмельного фестиваля Свежие пивные дрожжи с Хмельного фестиваля Сушеные пивные дрожжи с Хмельного фестиваля Игрушки Небольшой бочонок: налейте отменного пивка из бочонка. Пивной пони Хмельного фестиваля: призывает пивного пони на 3 мин. Знамя Хмельного фестиваля: отпразднуйте Хмельной фестиваль! Гоблинский гриль: размещение гоблинского гриля, который позволяет готовить пищу и повышает дух находящихся рядом персонажей на 4. Пандаренские запасы варева: пронесите на спине бочонок с варевом в течение 3 мин. Пейте сами и делитесь с друзьями! Знаменитая сосисочная шляпа Грэвила Златокоса: такого вы точно еще не видели! Боевые питомцы Розовый толстокожий детеныш: этот розовый элекк очень застенчив и показывается только тем, с кем он подружился, или тем, кто слишком пьян, чтобы ему навредить. Кружка зайцелопа: многие хмельные посетители фестиваля рассказывали об этом загадочном существе, но мало кто помнит эту историю утром. Темный хмелементаль: пандаренские пивовары случайно привезли на фестиваль бочку из последней партии разумного хмеля дядюшки Гао. Улучшения наследуемых предметов Старинные наследные ножны: усиливает наследуемое оружие таким образом, что его можно использовать на 90-м уровне. Видавшие виды наследные ножны: усиливает наследуемое оружие таким образом, что его можно использовать на 100-м уровне. Действует только по отношению к наследуемым предметам, которые можно использовать на 90-м уровне. -- Не забудьте заглянуть в места проведения Хмельного фестиваля — к вратам Оргриммара и Стальгорна — с 20 сентября по 6 октября и принять участие в празднике.
Свистать всех наверх — празднуем День пирата 19 сентября!
Поднять парус! Отправляемся в Пиратскую Бухту, где состоится празднование Дня пирата! Вперед и с песней — в Пиратскую Бухту! Пираты облюбовали гоблинский городок под названием «Пиратская Бухта», где капитан де Меза теперь набирает в свою команду сухопутных крыс, чтобы сделать из них настоящих пиратов! Если вас привлекает пиратская жизнь, загляните к капитану или ее сподвижникам в любой из столиц. Чувствуете себя не в своей тарелке без подходящего костюма? Не беда. Станцуйте джигу с Жутким Капитаном де Меза, и она примет вас в свою команду, снабдив нужной экипировкой. Если вам понравится новый облик, вы можете также выполнить задание «Нужен корабль побольше!» В награду за него вы получите маскарадный костюм пирата (или даже пять) — он пригодится, когда от Дня пирата останутся лишь воспоминания. Пират без попугая на плече — не пират. Капитан де Меза (в обмен на пару золотых) поможет вам обзавестись временным спутником по имени Пит, который будет сопровождать вас в морских странствиях. Время от времени капитан будет созывать храбрецов на охоту за кошмаром глубин — элитную акулу, известную как Старый Зубастень. Заручитесь поддержкой своей доблестной команды, иначе рискуете стать наживкой. Пляжная вечеринка Как только разберетесь со Старым Зубастнем, самое время отправиться на пляж к югу от Пиратской Бухты и отпраздновать победу вместе со своей командой. А если вы получили великий подвиг «Якорь мне в глотку», то сможете приобрести у Эдварда Техта игрушку — Веселого Роджера, чтобы ни у кого не возникало сомнений в вашей приверженности пиратскому делу. А если на вас накатил приступ щедрости, можете купить у капитана де Меза большую сумку с сокровищами и раздать ее содержимое товарищам.
Смотрите ролик Shadowlands: «Миры иные: Ревендрет»
Послушайте особую речь от сира Денатрия вместе с гражданами Ревендрета в новой анимационной короткометражке — «Миры иные: Ревендрет». Бастион | Малдраксус | Арденвельд | Ревендрет Миры иные: Бастион Паладин Серебряной Длани Утер Светоносный встретил свою безвременную кончину… но его долг еще не исполнен. После перехода в загробный мир его взяла под свое крыло идеал Бастиона Девия, но оказалось, что некоторые раны прошлой жизни гораздо глубже, чем она могла представить. Создатели  Миры иные: Малдраксус Дрека из клана Северного Волка не родилась воином, но стала им. В горниле сражений, где закаляется армия Малдраксуса, Дрека узнает, что никто — даже она сама — не тот, кем кажется на первый взгляд. Создатели Миры иные: Арденвельд В лесах Арденвельда хранители ухаживают за своими рощами и духами природы, ожидающими перерождения. Одному хранителю, стремящемуся защитить рощу в разгар засухи анимы, предстоит сделать нелегкий выбор. Создатели Миры иные: Ревендрет Сир Денатрий, владыка Ревендрета, уделил часть своего полного забот дня, чтобы приободрить подданных и заверить их в том, что, несмотря на таинственную засуху, поразившую его царство, он предпринял необходимые меры и готов обеспечить их благополучие... в обмен на безоговорочную преданность. Создатели Создатели ролика «Миры иные: Бастион» Режиссер: Терран Грегори Продюсер: Така Ясуда Сценарист: Эндрю Робинсон Художественная постановка: Лорель Остин Рисунки: Адам Бейнс, Джасмин Гоггинс, Джош Толман, Джунга Ли, Лоран Перло Раскадровка: Тед Бунтанакит, Эли Юн, Джерри Гейлорд, Сун Синь 3D-анимация: Мэтью Мид, Эмили Су, Джаред Мэйберри, Кэти Бланко, Кристи Куглер, Майкл Таранто, Джеймс Райт, Энрике Муньос, Каз Шимада, Кристофер Эриксон, Рэй Чи, Грэм Каннингем Постпроизводство: Джейк Паттон, Джанна Грибел, Аарон Войтас, Ребекка Лилиенфельд, Ханна Далримпл, Эд Декер Озвучивание: Джош Петерсдорф, Макс Миттельман, Мария Анджелико, Там Муту, Омри Роуз, Джефф Шайн, Карен Страссман, Рэй Чейз, Патрик Сайц, Эрика Шредер, Майкл МакКоннохи, Тим Расс, Кортни Тейлор, Дебра Уилсон, Ди Брэдли Бейкер, Кестон Джон Звук и музыка: Пол Меникини, Каролина Эрнандес, Ариэль Ван, Брайан Джонсон, Эрик Магнус, Ларри Пикок, Джон Томас, Крис Батталья, Дерек Дьюк, Николас Папалео, Нил Акри, Гэри Саммерс, Нейтан Нэнс, Айзек Хэммонс, Энди Кинг, Андреа Тойас, Майкл Роуч, Эшли Коллинс, Алек Сантос, Питер Штайнбах Локализация: Фелиция Хван, Томас Флетер Отдел творческой разработки: Джефф Чемберлен, Венесия Дюран, Филлип Хилленбранд, Брайан Хорн, Джордж Крстич, Деннис Бредоу, Шон Коупленд, Мади Бакингем, Джейкоб Ривера, Клавер Новик, Тим Лаугран, Шеннон Эрик Дентон Создатели ролика «Миры иные: Малдраксус» Режиссер: Брайан Горн Продюсер: Така Ясуда Сценарист: Кристи Голден Художественная постановка: Лорель Остин Рисунки: Адам Бейнс, Байярд Ву, Джасмин Гоггинс, Джош Толман, Джунга Ли, Лоран Перло, Уилл Мураи Раскадровка: Майк Коидзуми, Джерри Гейлорд 3D-анимация: Мэтью Мид, Эмили Су, Джаред Мэйберри, Кэти Бланко, Кристи Куглер, Майкл Таранто, Джеймс Райт, Энрике Муньос, Каз Шимада, Скотт Троклер, Джон Стайлз, Грэм Каннингем Постпроизводство: Джейк Паттон, Джанна Грибел, Аарон Войтас, Ребекка Лилиенфельд, Ханна Далримпл, Эд Декер Озвучивание: Джош Петерсдорф, Макс Миттельман, Мария Анджелико, Там Муту, Омри Роуз, Джефф Шайн, Карен Страссман, Рэй Чейз, Патрик Сайц, Эрика Шредер, Майкл МакКоннохи, Тим Расс, Кортни Тейлор, Дебра Уилсон, Ди Брэдли Бейкер, Кестон Джон Звук и музыка: Пол Меникини, Каролина Эрнандес, Ариэль Ван, Брайан Джонсон, Эрик Магнус, Ларри Пикок, Джон Томас, Крис Батталья, Дерек Дьюк, Николас Папалео, Нил Акри, Гэри Саммерс, Нейтан Нэнс, Айзек Хэммонс, Энди Кинг, Андреа Тойас, Майкл Роуч, Эшли Коллинс, Алек Сантос, Питер Штайнбах Локализация: Фелиция Хван, Томас Флетер Отдел творческой разработки: Джефф Чемберлен, Венесия Дюран, Филлип Хилленбранд, Брайан Хорн, Джордж Крстич, Деннис Бредоу, Шон Коупленд, Мади Бакингем, Джейкоб Ривера, Клавер Новик, Тим Лаугран, Шеннон Эрик Дентон Создатели ролика «Миры иные: Арденвельд» Режиссер: Марк Мессенджер Продюсер: Така Ясуда Сценарист: Роберт Брукс Художественная постановка: Лорель Остин Рисунки: Адам Бейнс, Джасмин Гоггинс, Джош Толман, Лоран Перло, Уилл Мураи, Ёвон Пак Раскадровка: Чхап Йяп 3D-анимация: Мэтью Мид, Эмили Су, Джаред Мэйберри, Кэти Бланко, Кристи Куглер, Майкл Таранто, Джеймс Райт, Энрике Муньос, Каз Шимада, Даниэль Крузе, Скотт Троклер, Бенджамин Коннер, Кристофер Эриксон, Рэй Чи, Майк Хардисон, Джон Стайлз Постпроизводство: Джейк Паттон, Джанна Грибел, Аарон Войтас, Ребекка Лилиенфельд, Ханна Далримпл, Эд Декер Озвучивание: Джош Петерсдорф, Макс Миттельман, Мария Анджелико, Там Муту, Омри Роуз, Джефф Шайн, Карен Страссман, Рэй Чейз, Патрик Сайц, Эрика Шредер, Майкл МакКоннохи, Тим Расс, Кортни Тейлор, Дебра Уилсон, Ди Брэдли Бейкер, Кестон Джон Звук и музыка: Пол Меникини, Каролина Эрнандес, Ариэль Ван, Брайан Джонсон, Эрик Магнус, Ларри Пикок, Джон Томас, Крис Батталья, Дерек Дьюк, Николас Папалео, Нил Акри, Гэри Саммерс, Нейтан Нэнс, Айзек Хэммонс, Энди Кинг, Андреа Тойас, Майкл Роуч, Эшли Коллинс, Алек Сантос, Питер Штайнбах Локализация: Фелиция Хван, Томас Флетер Отдел творческой разработки: Джефф Чемберлен, Венесия Дюран, Филлип Хилленбранд, Брайан Хорн, Джордж Крстич, Деннис Бредоу, Шон Коупленд, Мади Бакингем, Джейкоб Ривера, Клавер Новик, Тим Лаугран, Шеннон Эрик Дентон Создатели ролика «Миры иные: Ревендрет» Режиссер: Марк Мессенджер Продюсер: Така Ясуда Сценарист: Эндрю Робинсон Художественная постановка: Лорель Остин Рисунки: Адам Бейнс, Джасмин Гоггинс, Джош Толман, Лоран Перло Раскадровка: Тед Бунтанакит, Майк Коидзуми, Сун Синь 3D-анимация: Мэтью Мид, Эмили Су, Джаред Мэйберри, Кэти Бланко, Кристи Куглер, Майкл Таранто, Джеймс Райт, Энрике Муньос, Каз Шимада, Даниэль Крузе, Скотт Троклер, Бенджамин Коннер, Кристофер Эриксон, Синтия Диксон Постпроизводство: Джейк Паттон, Джанна Грибел, Аарон Войтас, Ребекка Лилиенфельд, Ханна Далримпл, Эд Декер Озвучивание: Джош Петерсдорф, Макс Миттельман, Мария Анджелико, Там Муту, Омри Роуз, Джефф Шайн, Карен Страссман, Рэй Чейз, Патрик Сайц, Эрика Шредер, Майкл МакКоннохи, Тим Расс, Кортни Тейлор, Дебра Уилсон, Ди Брэдли Бейкер, Кестон Джон Звук и музыка: Пол Меникини, Каролина Эрнандес, Ариэль Ван, Брайан Джонсон, Эрик Магнус, Ларри Пикок, Джон Томас, Крис Батталья, Дерек Дьюк, Николас Папалео, Нил Акри, Гэри Саммерс, Нейтан Нэнс, Айзек Хэммонс, Энди Кинг, Андреа Тойас, Майкл Роуч, Эшли Коллинс, Алек Сантос, Питер Штайнбах Локализация: Фелиция Хван, Томас Флетер Отдел творческой разработки: Джефф Чемберлен, Венесия Дюран, Филлип Хилленбранд, Брайан Хорн, Джордж Крстич, Деннис Бредоу, Шон Коупленд, Мади Бакингем, Джейкоб Ривера, Клавер Новик, Тим Лаугран, Шеннон Эрик Дентон Комментарии (33)
Представляем турнир World of Warcraft Classic Fall Conquest
Киберспортивные состязания по WoW Classic возвращаются! Игры Fall Conquest состоятся уже в октябре! Событие WoW Classic Fall Conquest продлится три недели с 3 по 18 октября на поле боя 15 на 15 «Низина Арати». Команды из Северной Америки и Европы сразятся за приз – 6000 $ для каждого региона из общего призового фонда в 12 000 $! Состязания будут проводиться раздельно в двух регионах: Северной Америке и Европе. Все игры состоятся в обычных игровых мирах WoW Classic в режиме маневров. Проходить они будут следующим образом: • Команды по 15 игроков будут подавать заявки на игру в своем регионе. Подача заявок открыта для всех игроков, у которых есть персонаж 60-го уровня в обычном игровом мире WoW Classic. Игроки североамериканских игровых миров могут проверить, доступна ли для них подача заявок, и записаться на этой странице, а игроки европейских игровых миров — на этой странице! • В каждом регионе турнир будет разделен на два этапа: отборочные игры и финал. В отборочных играх будут участвовать все команды, подавшие заявки. В финал пройдут шесть лучших команд каждого региона. С помощью режима маневров команды будут участвовать в сражениях на обычных серверах против других команд из своего региона. Шесть лучших команд из Северной Америки и Европы смогут сразиться за свою долю одного из двух раздельных призовых фондов по 6 000 $ в каждом регионе. • Ознакомиться с полным сводом правил можно на страницах подачи заявок для игровых миров Северной Америки и Европы sign-up pages. Подробности о комментаторах, составе команд и о том, как будет вестись трансляция, мы сообщим в течение следующих недель. Следите за участниками на нашем сервере Discord! Следите за новостями и свежими подробностями об играх, подписавшись на наш канал в YouTube и нашу страницу в Twitter, посвященную состязаниям по WoW. Удачи и хороших боев! Комментарии (0)
PvP-потасовка на этой неделе — искажение гравитации
Миссия неприготовима Борьба за ресурсы Номи объявил об истинно пандарийском кулинарном состязании между Альянсом и Ордой, которое пройдет в Долине Четырех Ветров. Победит первый, кто принесет Номи все необходимые ингредиенты. 5–12 февраля 10–17 июня 14–21 октября Храм быстромогу Борьба за ресурсы Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы? 19-26 февраля 24 июня – 1 июля 28 октября – 4 ноября Мельница Таррен против Южнобережья Классическое сражение Эта потасовка изначально была добавлена в игру по случаю 10-й годовщины выхода World of Warcraft. Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу. 4–11 марта 8–15 мая 11–18 ноября Аншлаг Классическое сражение Мы решили добавить больше PvP в ваше PvP: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15! 18–25 марта 22–28 июля 25 ноября – 2 декабря Классический Ашран Классическое сражение Классический Ашран — открытое поле боя с особыми событиями и заданиями. 25 марта – 1 апреля 29 июля – 5 августа 2–9 декабря Великолепная шестерка Борьба за ресурсы В потасовке «Великолепная шестерка» двум командам из шести игроков предстоит сражаться на трех знаменитых полях боя: «Ущелье Песни Войны», «Сверкающие копи» и «Храм Котмогу». Формат схваток на каждом из полей боя отличается от стандартного. К примеру, флаги на поле боя «Ущелье Песни Войны» расположены ближе друг к другу, в «Сверкающих копях» нужно сопровождать меньше вагонеток, а в «Храме Котмогу» появляется только две сферы. 15–22 апреля 19–26 августа 23–30 декабря Вьюга на Арати Борьба за ресурсы Над низиной Арати бушует вьюга, и все скрывает густой туман войны. 29 апреля - 6 мая 2-9 сентября Искажение гравитации Борьба за ресурсы Гравитация не дает оторваться от земли? Отправляйтесь в Око Бури и приготовьтесь ощутить невероятную легкость! Каждую минуту игроки на поле боя будут взмывать в воздух, а затем плавно опускаться на землю. Во время этого причудливого воздушного балета необходимо собирать ресурсы, чтобы обеспечить своей команде победу. 13–20 мая 16–23 сентября Драка Песни Войны Захват флага Вы случайно флаг не забыли? Ущелье Песни Войны всегда было местом эпических боев за флаги, но что будет, если у вас появится возможность захватить флаг противника, не защищая свой? Или если на каждой базе будет по несколько флагов? Об этом вы узнаете в новой PvP-потасовке! Мы также добавили ряд бонусов на поле боя, чтобы сделать игру более разнообразной. Победит та команда, которой удастся первой захватить 10 флагов. 27 мая – 3 июня 30 сентября – 7 октября О PvP-потасовках Сменяющиеся раз в две недели PvP-потасовки позволяют вам попробовать что-то новое. Каждая потасовка предлагает разнообразие режимов, правил и изменений ландшафта привычных полей боя. Вы найдете PvP-потасовки в разделе поиска игроков (клавиша I по умолчанию) во вкладке PvP. Аналогично случайным полям боя, при победе в потасовке вы получите награду. Комментарии (0)
Слово инженерам: разработка приложения WoW Companion
Одним из самых значительных технических улучшений, добавленных в приложение WoW Companion для дополнения Shadowlands, стала поддержка нескольких дополнений. Мы знаем, что об этой возможности просили многие игроки, и сегодня мы хотели бы рассказать вам о трудностях, с которыми мы столкнулись в процессе разработки таких масштабных технологических изменений, а также о некоторых принятых нами решениях. Немного истории Изначально приложение WoW Companion создавалось для поддержки лишь одного дополнения: Legion. По мере приближения выхода Battle for Azeroth мы решили в первую очередь разработать значительные улучшения программной части сервиса, в том числе добавить возможность совместного использования кода для мобильного приложения и клиента на PC, благодаря чему мы смогли воспользоваться множеством функций и инструментов пользовательского интерфейса основной игры, ранее недоступных для приложения. Но за счет этого мы не смогли разработать необходимое программное обеспечение для поддержки более, чем одного дополнения одновременно — поэтому мы сменили единственное возможное поддерживаемое дополнение с Legion на новейшее Battle for Azeroth. Мы знаем, что игроки были недовольны потерей доступа к контенту дополнения Legion в приложении, когда мы внесли это изменение, поэтому для Shadowlands мы решили добавить возможности поддержки нескольких дополнений. Вдобавок к этому команда разработчиков мобильного приложения с радостью была готова взяться за возможность вернуть доступ к контенту Legion, чего и хотели игроки. Мы кратко обсудили возможность частичной поддержки предыдущих дополнений, чтобы посвятить максимально возможное количество времени контенту Shadowlands, но быстро пришли к выводу, что следует восстановить как можно больше функций. Мы также знали, что с выходом Shadowlands игроки получат возможность развивать своих дополнительных персонажей в дополнении Legion при помощи путешествий во времени, и мы хотели бы предоставить таким игрокам полную поддержку мобильных устройств для развития их персонажей. С выхода обновления, предшествующего дополнению Shadowlands, игроки смогут выбирать в приложении Companion между дополнениями Legion и Battle for Azeroth, а с выходом самого дополнения Shadowlands оно станет доступно и в приложении. Как оказалось, в приложении еще оставались участки кода, уникальные для дополнения Legion, что принесло несколько неоднозначную пользу. Также благодаря системе управления версиями у нас также был доступ к оригинальным материалам Legion, благодаря чему возвращение контента Legion стало прекрасной возможностью протестировать наше новое программное обеспечение поддержки нескольких дополнений. И хотя нужно было добавить в приложение не так уж и много, тем не менее, четко разграничить дополнения Legion и Battle for Azeroth было не так уж просто. Для создания программного обеспечения поддержки нескольких дополнений нам потребовалось три главных элемента: Приложение должно иметь возможность удалить все данные вашего текущего дополнения и отправить на сервер запрос данных нового дополнения. Нам было необходимо разграничить код элементов интерфейса, уникальных для конкретных дополнений, чтобы функции оставались раздельными. Нам было необходимо разбить материалы, уникальные для конкретных дополнений, чтобы снизить затраты ресурсов приложением. Данные дополнений Когда изначально разрабатывалось приложение WoW Legion Companion, большинство участков кода серверов, обрабатывающих запросы от приложения, было создано таким образом, что они могли вернуть только данные, соответствующие дополнению Legion. Когда пришло время перехода на дополнение Battle for Azeroth, мы изменили эти функции, чтобы они могли возвращать данные нового дополнения. Но в этот раз нам была нужна возможность получать данные для любого выбранного дополнения, что означало необходимость обработать все функции сервера, отвечающие на запросы мобильного приложения, и изменить их таким образом, чтобы они могли принимать особые параметры, указывающие на то, из какого дополнения следует брать данные. Например, для запроса данных о соратниках необходимо указать тип соратника (например, соратник из дополнения Legion или из дополнения Battle for Azeroth), а для запроса о локальных заданиях необходимо указать, в каких зонах требуются данные о заданиях. В самом приложении также было несколько участков кода, которые были расширены специально для поддержки дополнения Battle for Azeroth. Во время Legion приложение могло запрашивать только ресурсы оплота класса; в Battle for Azeroth мы просто добавили военные ресурсы в соответствующее сообщение. В Shadowlands вместо того, чтобы добавлять новые и новые типы валюты в одно и то же сообщение, мы решили переместить всю систему ресурсов в новое программное обеспечение клиента для PC с общим кодом, которое было разработано для Battle for Azeroth. Это значит, что теперь при любом выбранном дополнении приложение сможет запрашивать соответствующие типы валюты — для нас не будет необходимости вручную указывать, какая именно валюта требуется. До: приложение запрашивало данные о конкретных типах валюты у сервера. После: данные валюты запрашиваются отдельно для каждого дополнения. Этот код покажется знакомым любому, кто имел дело с модификациями, использующими систему валют в Shadowlands. Это обусловлено общей платформой кода, объединяющему функции приложения WoW Companion и основной игры. Код интерфейса Значительная часть кода, обеспечивающего поддержку дополнения Battle for Azeroth, опирается на существующий код Legion, в результате чего стало сложнее понять, какие элементы активно используются в тот или иной момент. К примеру, список соратников в Battle for Azeroth обладал возможностью отображать вооружение, однако соответствующая кнопка была скрыта, так что код не использовался. Функции дополнений Legion и Battle for Azeroth были в достаточной мере схожи, так что подобные моменты не вызывали больших затруднений. Тем не менее, мы понимали, что поддерживать подобную архитектуру станет невозможно после появления новых функций Shadowlands. Если в общий код Legion и Battle for Azeroth добавить поддержку медиумов и ковенантов, то он станет еще сложнее. Вместо этого мы проанализировали все скрипты, определили, какие функциональные особенности были общими, а какие — уникальными для каждого дополнения. Мы разделили код, связанный с конкретными дополнениями, на подклассы и сугубо новые составляющие, оставив в основных классах только общие, базовые функции. На основе новых подклассов мы создали новые игровые объекты для каждого дополнения. Несмотря на общую систему и сходство большинства функций, только списку заданий Legion нужна кнопка спутников, при этом списку приключений Shadowlands не требуется структура из двух вкладок, использовавшаяся в Legion и Battle for Azeroth, однако в этом списке значки типов заданий должны уступить место портретам противников. Наглядное сравнение списка заданий Legion и списка приключений Shadowlands. Другое важное системное изменение в приложении, приуроченное к выходу Shadowlands, связано с созданием файлов баз данных. Теперь при создании кода баз данных и файлов данных приложение WoW Companion использует те же процессы, что и версия игры для PC. Это изменение, в частности, положительно скажется на работе кода, определяющего, на какой карте должны отображаться метки локальных заданий. Изначально приложение использовало заданные вручную алгоритмы для каждого идентификатора карт, что не представляло особых трудностей, пока список зон ограничивался Аргусом и Расколотыми островами. По мере добавления новых зон в Battle for Azeroth система стала чрезмерно громоздкой. Мы откажемся от этой части кода в Shadowlands, поскольку нам удалось легко извлечь таблицы базы данных пользовательского интерфейса карт, чтобы сделать систему полностью динамической. Мы преобразовали большой кусок кода, отвечавшего за обработку зон трех дополнений, в оптимизированную функцию, способную автоматически обрабатывать любые локальные задания без использования алгоритмов для конкретных дополнений. Файлы материалов Существенное различие в работе над программами для мобильных устройств и PC заключается в том, что при разработке приложений для первых нам необходимо учитывать, что игроки могут пользоваться мобильным подключением к сети с ограничением по загрузке или недостаточным качеством соединения. Необходимо убедиться в том, что пользоваться приложением приятно и удобно, каким бы качество подключения ни было. Один из способов добиться этого — ограничить объем данных, которые необходимо загружать при использовании приложения. В каждом дополнении очень много файлов материалов, и их объем может быстро достичь очень высокой отметки. Кроме того, переход от двух дополнений (Legion и Battle for Azeroth) к трем (включая Shadowlands) означал, что необходимый объем материалов утроится. Тем не менее, многие материалы — например, текстуры карт в высоком разрешении, фоны областей для заданий, портреты соратников и противников — уникальны для того или иного дополнения, и поэтому мы разделили их по пакетам. Благодаря этому приложению достаточно загрузить в память материалы, использующиеся выбранным дополнением, и таким образом объем задействованной памяти уменьшился. Еще на раннем этапе мы также решили распределить дополнения по разделам, что позволило нам четко разделить их функции. Разделу Legion не требуется страница призывов ковенантов, а Shadowlands — окно заказанных войск. Как и изменения кода, эти нововведения упростят восприятие событий, представленных в приложении. Разделение материалов и разделов также означает, что все дополнения полностью самостоятельны, и упрощает для пользователей процесс загрузки. Мы хотели предоставить игрокам больше возможностей для управления загрузкой материалов. Вы можете загрузить все сразу, пока подключение стабильно, или ускорить взаимодействие с приложением, отложив загрузки для определенных дополнений. А если вас в принципе не интересует какое-либо дополнение, то материалы для него можно вовсе не загружать. Каждому дополнению требуется от 30 до 40 Мбайт данных, а это уже ощутимая экономия на трафике. Также раздельная загрузка сократит ожидание запуска приложения! Изменения процессов Разделение материалов разных дополнений потребовало изменить два элемента внутренних процессов: средство курирования материалов должен был распознавать, к какому дополнению относятся те или иные данные, а инструмент создания пакетов материалов должен был получить возможность группировки материалов. Инструментарий курирования материалов представлял собой один из узкоспециализированных элементов, предназначавшихся для обеспечения поддержки Legion, а затем и Battle for Azeroth. Нам пришлось переработать его и сделать его более универсальным. Новая версия взаимодействует со списком дополнений, содержащим необходимый приложению контент (производя перебор по перечислению GarrisonType), и размещает материалы для каждого дополнения в отдельных папках. Изменения, благодаря которым средство курирования может использовать полный список дополнений, также подразумевают, что в будущем новые значения в списке будут получаться автоматически, что упростит добавление нового контента в приложение Companion и избавит нас от необходимости модифицировать инструментарий. Средства создания файлов материалов и загрузки в значительной мере полагаются на функцию пакетов материалов в Unity, позволяющую приложению рассматривать разные версии пакета как один целый пакет. Процесс создания пакетов выдает разные варианты каждого пакета для всех дополнений в зависимости от структуры папок, созданных инструментом курирования. Пакеты материалов заменяются во время выполнения при переключении между дополнениями в приложении. Поскольку все варианты пакетов обрабатываются одинаково, любой код, запрашивающий, к примеру, портреты соратников, может работать корректно, какой бы набор портретов ни был загружен в настоящий момент. Таким образом код функций может действовать независимо от специфических особенностей загрузки/выгрузки материалов, словно каждое дополнение — единственное во всем приложении. Путь в Темные земли Неважно, проходите вы новые приключения в Shadowlands или развиваете персонажей в дополнении Legion, — нам не терпится предоставить вам доступ к новому контенту World of Warcraft, который всегда будет под рукой. Надеемся, вам было интересно узнать о нашей работе и о том, какими соображениями мы руководствуемся при разработке систем, обеспечивающих поддержку не только текущего, но и будущего контента в World of Warcraft. Комментарии (0)

Настройки

Тема оформления

Задний фон

[work in progress | использование на свой страх и риск]